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《黑暗之魂》创始人称《Elden Ring》是该类型游戏的下一步

时间:2025-02-07   访问量:1231

From Software 的新游戏《Elden Ring》与奇幻作家乔治·RR·马丁 (George RR Martin) 建立了高调的合作关系,但这款游戏不仅仅是一款融入了马丁传说的魂系列游戏。向开放世界游戏的转变,以及马丁的一些世界构建,正在使其成为《黑暗之魂》的创造者宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 认为的他参与创建的这一类型的下一个合乎逻辑的步骤。您也可以在《Elden Ring》发布日期预告片中查看游戏玩法。

宫崎骏告诉 IGN:“随着世界越来越大,新的系统和动作机制不可避免地成为必要。从这个意义上讲,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》更自然的进化。”

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例如,《Elden Ring》的主角可以骑马游历世界,甚至可以骑马与敌人战斗。宫崎骏表示,这会带来更加多样化的战斗情况,而不是将玩家限制在狭窄的空间内战斗。增加骑马元素还意味着可以将空间设置得更分散,包括村庄。但与许多 RPG 不同的是,这些村庄不会是充满 NPC 和快乐店主的安全避难所。

“村庄将是玩家所期待的黑暗地牢般的废墟,”宫崎骏说道。“创造一款更加开放的游戏对我们来说是一个巨大的挑战。如果我们在村庄上添加城镇,那就有点太多了,所以我们决定创造一款专注于我们最擅长的开放世界风格的游戏。”

宫崎骏还表示,与马丁的分工使得开发故事情节的过程变得非常有趣。角色是被创造出来的,因此故事的主角没有固定的身份。马丁的工作是为游戏世界的故事和历史奠定基础,而宫崎骏的团队则在游戏的时间框架内开发事件。两人独立工作,但他们的工作会相互影响。

《黑暗之魂》创始人称《Elden Ring》是该类型游戏的下一步

“电子游戏中的故事叙述——至少我们在 From Software 的叙述方式——对作家有很多限制,”他说。“我认为让马丁在这些限制内写作不是一个好主意。通过让他写一个玩家没有直接参与的时代,他可以自由地以他喜欢的方式释放他的创造力。此外,作为 FromSoftware,我们不想为 Elden Ring 创造一种更线性和故事驱动的体验。这两个问题可以通过让马丁写世界历史来解决。”

Elden Ring 即将登陆 PC、Xbox One 和 PS4。有关 Elden Ring 的更多信息,请查看我们的预购指南。

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